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お客様からよくいただくお問い合わせ内容とその回答をご覧いただけます。
Q1. SCULPTORだけで最適設計ができるのですか?
SCULPTOR は、勾配法をベースにした最適化エンジンを搭載していますので、単目的最適化であれば SCULPTORと、お使いのソルバーのみで最適化形状までを求めることができます。 多目的最適化を実施する場合は、 外部最適化エンジン(iSIGHT,modeFRONTIERなど)とのインテグレーションにより、最適化形状を求めることができます。
Q2. メッシュ構造に制限はあるのですか?
基本的には、どのようなメッシュ構造でもモーフィングが可能です。テトラ、プリズム、ヘキサ、ピラミッド、ポリへドラルの各メッシュでモーフィング動作確認済みです。
Q3. どのような形状にもモーフィングできるのですか?
いまお持ちの解析形状をモーフィングして変形させる訳ですから、もちろんメッシュ品質を維持できる範囲内でという制限はあります。1つ付いている構造物を2つ、3つに増やすこともできません。ただし、リメッシュを行うと、変形可能範囲をより広くすることができます。
Q4. 外部の最適エンジンから、どうやってSCULPTORを操作するのですか?
SCULPTORにはバッチモードが付いており、読込み、書き込み、いくつかのモーフィング定義コマンドなどを記述したバッチファイルを自動実行することができます。最適化エンジンで使用する場合は、バッチファイル内のコマンド変数を変更する様なワークフローを構築します。
Q5. 一度SCULPTORを使ってみたいのですが。
基本的な操作と、お持ちの解析モデルのモーフィング定義実習を中心とした一日有料トレーニングを受講いただいた上で、無料の評価ライセンスを発行させて頂きます。詳しくは、弊社営業部にお問い合わせ下さい。 |